3D渲染是一个复杂的过程,涉及大量的数据处理和计算,具体原因如下:数据处理量大3D场景通常由许多多边形组成,每个多边形由数百个顶点和纹理坐标定义。在渲染过程中,计算机必须对每个顶点进行计算和转换,以便将它们正确地映射到2D平面上。这需要大量的计算资源和内存。计算复杂度高渲染一个复杂的3D场景可能需要